Ancora un avanzamento direttamente dall'Antro dello Shamano: cinque lancieri del mio piccolo contingente di Elfi Alti.
L' ANTRO DELLO SHAMANO: WARHAMMER: un gruppo di cinque lancieri: Buon giorno a tutti prodi cavalieri, elfi e nani che frequentate l'antro dello shamano, gli spiriti vi salutano e se avrete la pazien...
lunedì 21 ottobre 2013
L' ANTRO DELLO SHAMANO: WARHAMMER - SCENARI: picco roccioso
Ancora un post legato ai Wargames. Uno scenario da usare nelle prossime partite di Warhammer. Direttamente dall'Antro dello Shamano.
L' ANTRO DELLO SHAMANO: WARHAMMER - SCENARI: picco roccioso: Ciao a tutti gli amici dell'antro dello shamano, oggi vorrei condividere con voi il lavoro svolto per la realizzazione di un picco ro...
L' ANTRO DELLO SHAMANO: WARHAMMER - SCENARI: picco roccioso: Ciao a tutti gli amici dell'antro dello shamano, oggi vorrei condividere con voi il lavoro svolto per la realizzazione di un picco ro...
L' ANTRO DELLO SHAMANO: WARHAMMER: i Maestri di spada di Hoeth
Vi segnalo il post che ho aggiornato sul mio blog, che ovviamente è legato a Warhammer ed a questa campagna.
L' ANTRO DELLO SHAMANO: WARHAMMER: i Maestri di spada di Hoeth: Ciao a tutti amici dell'antro della shamano, in un post precedente , vi avevo aggiornato in merito allo stato di avanzamento dei Maes...
L' ANTRO DELLO SHAMANO: WARHAMMER: i Maestri di spada di Hoeth: Ciao a tutti amici dell'antro della shamano, in un post precedente , vi avevo aggiornato in merito allo stato di avanzamento dei Maes...
lunedì 26 agosto 2013
ELFI ALTI - Diario di Carydyan Fiammacangiante - XI, 450, 3, 51
XI, 450, 3, 51
Una disfatta! Quanto mi fa male pronunciare questa parola! Disfatta. Ha il profumo amaro della sconfitta sul campo di battaglia. Affolla i miei pensieri e mi tormenta. In questi giorni in cui mi trovo in un letto, cercando di pianificare la prossima mossa, ma soprattutto cercando di recuperare le forze, sono tormentato dalla disfatta. Siamo stati battuti. Sono stato sconfitto. Avevo pianificato con cura, tutto, o almeno così pensavo. Avevo verificato di prima mano le informazioni dei nostri scout. Il punto in cui sbucava, con molta probabilità, uno dei vecchi tunnel usati dal ratto che si faceva chiamare Skreet, era esatto. Il sopralluogo del terreno era stato portato a termine con molta accuratezza e l’attacco su due fronti si rivelò come l’ottimale. Quando le schiere di quei ratti uscirono dal terreno noi eravamo pronti ad attenderli. Schierati e motivati. Sapevamo cosa avremmo combattutto! Eravamo pronti. Pronti, ma non preparati a quell’orripilante creatura. Un abominio del pozzo infernale. Tenuto segreto fino all’ultimo, saltò fuori come dal nulla, nonostante la sua mole, ed iniziò a seminare morte tra le nostre fila. Ho dovuto ordinare la ritirata, non c’era altro da fare. Al momento ho fatto ripiegare le forze nei pressi della vecchia torre. Dalle informazioni degli scout sembra che gli skaven siano avanzati velocemente nella foresta alle spalle dell’approdo di Ishtar, per raggiungere la vecchia torre ed instaurare lì una testa di ponte. Non so cosa vomiterà il terreno, durante il prossimo scontro, ma per la fede in Asuryan, non ho alcuna intenzione di lasciar avanzare oltre quei ratti del caos. Se decideranno di permanere ancora qualche tempo presso la torre, li attaccherò con velocità e forza. Intanto un informatore è partito per l’Avamposto di Yor, per avvisarli di quanto accaduto, per richiedere rinforzi e per usare il loro sistema di torrette e braceri per far giungere notizie anche alla guarnigione del Tempio della Fiamma.
Carydyan Fiammacangiante
giovedì 8 agosto 2013
SCONTRO ALL'APPRODO DI ISHTAR
Ieri sera,
LoShAmAnO e JimmySignoreDei Ratti si sono affrontati nel primo scontro della campagna dell'Isola di Sangue. Volete sapere come è andata? Allora proseguite nella lettura! Ovviamente per tutta la parte di descrizione GDR vi rimando ai prossimi internventi dei due pretendenti al possesso della Fiamma della Fenice.
Buona lettura!
(Mi scuso per la scarsa qualità delle foto e delle inquadrature)
FASE DI SCHIERAMENTO
Gli skaven comparsi dai tunnel sotterranei compaiono e schierano al centro del campo di gioco, mentre gli elfi si dispongono ai due lati opposti del tavolo.
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| JimmySignoreDeiRatti ha appena schierato l' Abominio di Pozzo Infernale e si appresta a posizionare la basetta per gli Skaven Schiavi...una vera orda! |
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| Altra visione del campo di battaglia. |
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| Gli Skaven schierati visti dal punto di vista dell'unità degli arceri degli Elfi Alti. |
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| Gli Skaven schierati visti dal punto di vista degli arcieri degli Elfi Alti |
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| Visione aerea dello schieramento degli Skaven...ma quante foto ho fatto agli Skaven? |
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| ...Skaven...(uffaaaa) |
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| Indovinate?...Skaven.... |
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| Il campo di battaglia visto dall'altro lato |
ALTRI FASI DELLO SCONTRO
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| Infatti l'Abominio, manca le Guardie delle Fenice di pochissimo. Loro risponderanno con una carica sul fianco della bestia...che però non produrrà gli effetti sperati. |
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| Ecco i Maestri di Spada di Hoeth messi in fuga! |
RISULTATO DELLO SCONTRO
Gli elfi resistono fino al quarto turno dello scontro. Arrivati a questo turno:
la forza degli Skaven ha avuto la meglio!
Al termine del quarto turno gli Skaven sono riusciti a totalizzare oltre 600 punti partita, come da scenario, e si aggiudicano la vittoria di questa prima battaglia!
Gli Skaven dunque, mandando in rotta la guarnigione posa a difesa dell'Approdo di Ishtar, penetrano nell'Isola a grande velocità: nel prossimo scenario (La torre in rovina), avranno automaticamente il controllo della torre.
Gli Skaven dunque, mandando in rotta la guarnigione posa a difesa dell'Approdo di Ishtar, penetrano nell'Isola a grande velocità: nel prossimo scenario (La torre in rovina), avranno automaticamente il controllo della torre.
Al prossimo scontro!
Il vostro GaMeMaStEr
mercoledì 7 agosto 2013
IL GIORNO IN CUI TUTTO EBBE INIZIO
Tante sono le domande che affollano la mente dei guerrieri prima di un grande scontro. Tante le questioni che nascono, e forse sono poche le risposte trovate, circondati come si è da urla di comandanti determinati, tensioni di compagni d'arme,etc.
Proviamo allora a darci qualche risposta!
Quando?
Questa sera, a partire dalle ore 20:15!
Dove?
Sull' Isola di Sangue!
Dove, più di preciso?
All'approdo di Ishtar!
Cos'è?
Unico approdo dell’isola in cui c’è un vero e proprio porto elfico. Così chiamato in onore del grande capitano Ishtar, ammiraglio della flotta elfica sotto re Finubar il navigatore (attuale re Fenice), caduto durante l’assedio di Tor Yvresse.
La struttura del porto è molto semplice (semplice per gli Alti Elfi). Piccoli moli di colore bianco si allungano verso l’acqua e consentono ad almeno cinquanta navi di media dimensione di poter attraccare contemporaneamente. Piccole torri di vedetta si innalzano alle spalle del porto.
Il porto si trova a Sud-Est dell’Isola, protetto da una piccola postazione nell’isolotto immediatamente di fronte, che ospita una guarnigione di Alti Elfi.
Chi si scontra?
Da una parte l'esercito di Elfi Alti guidato da Carydyan Fiammacangiante, dall'altra le schiere di Skaven guidate da Thrik Schienargento.
L’esercito Skaven ha raggiunto l’Isola del Sangue attraverso i tunnel segreti dell’Impero Sotterraneo, ritrovandosi così all’Approdo di Ishtar: la guarnigione elfica presente deve resistere all’assalto e lanciare l’allarme.
Il campo di battaglia?
Il giocatore degli Elfi Alti decide come disporre i pezzi di terreno.
Lo schieramento?
Il giocatore che controlla gli Skaven schiera per primo,
a non oltre 12’’ dal centro del tavolo; il giocatore che controlla gli Elfi,
invece, divide la propria forza in due blocchi ai lati del tavolo, entrambi
distanti non meno di 18’’ dalla zona di schieramento degli Skaven.
Il primo turno?
Il primo turno va agli Skaven.
Durata della partita?
Il gioco dura 6 turni massimo.
Condizioni di vittoria?
Gli Skaven dovranno totalizzare un valore di Punti Vittoria pari almeno a 600 p.ti (guadagnerà Punti Vittoria soltanto per unità distrutte e uccisione degli alfieri).
Gli Elfi Alti, invece, dovranno semplicemente resistere per i 6 turni di gioco: se gli Skaven non riescono a totalizzare il valore di Punti Vittoria in tempo, significa che la guarnigione elfica è riuscita a dare l’allarme.
Gli Elfi Alti, invece, dovranno semplicemente resistere per i 6 turni di gioco: se gli Skaven non riescono a totalizzare il valore di Punti Vittoria in tempo, significa che la guarnigione elfica è riuscita a dare l’allarme.
Vantaggi e svantaggi per il proseguio della campagna?
Lo schieramento che riesce a trionfare nello scenario avrà dei vantaggi nel successivo.
Gli Skaven, mandando in rotta la guarnigione, penetrano nell’Isola a grande velocità: nel prossimo scenario possiedono automaticamente la torre di guardia all’inizio della partita.
Se invece sono stati gli Elfi a trionfare, i sopravvissuti della guarnigione hanno dato l’allarme e i soldati elfici si sono mossi per contrastare l’assalto degli Uomini Ratto: il possesso della torre di guardia andrà automaticamente a loro all’inizio del prossimo scenario.
Gli Skaven, mandando in rotta la guarnigione, penetrano nell’Isola a grande velocità: nel prossimo scenario possiedono automaticamente la torre di guardia all’inizio della partita.
Se invece sono stati gli Elfi a trionfare, i sopravvissuti della guarnigione hanno dato l’allarme e i soldati elfici si sono mossi per contrastare l’assalto degli Uomini Ratto: il possesso della torre di guardia andrà automaticamente a loro all’inizio del prossimo scenario.
Questo dovrebbe essere tutto!
Al prossimo scontro
Il vostro GaMeMaStEr
lunedì 5 agosto 2013
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